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#31 |
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Beiträge: n/a
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AW: [EU] 4 Staaten schlagen die EU-Weite Speicherung von Verbindungsdaten vor.
Zählen UT2004,Farcry,SplinterCell2, BattleField Vietnam, NeverwinternightAddon,DeusEx2 für dich auch schon zu alten Spielen? ich weiss ja nicht was du für Ansprüche an Spiele stellst? ![]() , nunja, denk lieber nochmal drüber nach was du da geschrieben hast.warum liest eigentlich keiner was ich schreibe: ![]() ohne worte ![]() Cu Imago |
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#32 |
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Benutzer
Registriert seit: 28.03.2004
Beiträge: 185
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AW: [EU] 4 Staaten schlagen die EU-Weite Speicherung von Verbindungsdaten vor.
Lange Spaß gehabt habe ich z.B. an StarCraft. Natural Selection finde ich auch ausgezeichnet, auch wenn das wieder nur ein HL Mod ist. Das sind die aktuellsten Spiele, die ich für gut befinden würde. Und HL und SC sind nu wirklich älter. Im Moment spiele ich auch Tribes2, das gabs ja schließlich gerade kostenlos zum Download, aber ewig werd ich das auch nicht spielen. , ein großes Trinkhorn. Alles Sachen, die ich besitze, und ohne die ich genauso gut auskommen würde. Oder zumindest mit billigeren Ausführungen.Die habe ich natürlich auch legal erworben. Hier würde andernfalls auch direkt Schaden entstehen. Vergleichen wir das allerdings mit professioneller Software wie Photoshop: Den brauche ich ebenfalls nicht. Wenn ich das runterlade, entsteht erstmal gar kein Schaden. Und wenn ich das benutze, auch nicht, weil ich es nicht gekauft hätte, wenn ich es nicht runterladen könnte. Ich kann nämlich auch mit anderer Software arbeiten. Das tue ich im Übrigen auch. |
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#33 |
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Beiträge: n/a
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AW: [EU] 4 Staaten schlagen die EU-Weite Speicherung von Verbindungsdaten vor.
@Gothmog
Ich will jetzt nicht weiter deine Spielevorlieben kritisieren/diskutieren,das würde wohl am Thema vorbeiführen. Aber vielleicht solltest du unterscheiden zwischen Spielen die dir nicht gefallen weil sie dich einfach nicht reizen und Spielen die einfach schlecht sind und deswegen keinen Spass machen. Wenn du echt der Meinung bist, dass es an guten Spielen nur "Oldies" ala Halflife & Mods, Starcraft und Konsorten gibt .... na dann is dir auch nicht mehr zu helfen ![]() Richtig, man kann viel komplexere Spielwelten erschaffen. Logischerweise ist auch der Code dazu immer komplexer oder? Und logischerweise ist der Aufwand dann auch höher oder? D.h. entweder setz ich mehr Leute ran oder programmiere halt entsprechend länger, richtig Was heißt das als Schlussfolgerung? Richtig, die Kosten nehmen zu. Klar kann man teilweise Code wiederverwenden um beispielsweise die Engine um Feature xy zu erweitern. Aber wenn du mal prgrammiert hast, weisst du dass du deinen Code nicht unendlich erweitern kannst bzw es irgendwann einfach zu chaotisch ist oder ventuell auch garnicht machbar. Sonst würden wir heute doch wohl immer noch alle die Doom3D-Engine verwenden, die halt nur um die entsprechenden Sachen erweitert wurde. Glaubst du die Leute sind blöd. weil die alle Jahre wieder ne neue Graphikengine und ne neue Physikengine basteln, wenn sie doch eine alte hätten recyclen können? Btw Systems Beispiel vonwegen max. 3 Programmierer entwickeln fast alleine ein Spiel ist schlichtweg schwachsinn. Schau dir einfach mal die Credits von nem Spiel an. Die stehen meistens mal hinten im handbuch. Da wirst du eine mehrere Seiten lange Liste finden. Und auch wenn die Engine oft nur lizenziert wird, ist es dann nicht husch-husch damit getan mal schnell nen paar Levels zu kreieren "ganz schnell nen paar Effekte" hinzuzufügen und fertig ist. Lad dir mal spassenshalber ne Graphikengine runter. Bis du da überhaupt soweit komms das du auch nur anfangen kannst Levels zu erstellen bist du erstmal einige Zeit mit Programmieren beschäftigt. Im Endeffekt läuft es wieder auf das hinaus was ich schon weiter oben geschrieben ist, dass die meisten Leute einfach nicht in der Lage sind zu würdigen was für eine Arbeit hinter einem Softwareprodukt steckt bzw. auch garnicht würdigen wollen Wenn ich das richtig verstehe ist es also ok, sich ne illegale Kopie zu besorgen wenn man sie eigentlich garnicht braucht? Sorry, aber bei der Logik muss ich passen ![]() @System hab mir nun dochmal erlaubt deinen Beitrag komplett zu lesen, und muss deswegen trotzdem mal was loswerden, auch wenn du selber ja schon zugegeben hast das du da "teilweise blödsinn" verzapft hast ![]() leicht modifizierte Engine? Als das Spiel rausgekommen ist hat man in allen Fachzeitschriften große Augen gemacht was Valve aus dieser Engine noch alles rausgeholt hat. da wurde wesentlich mehr modifiert bzw selbst erstellt und hinzugefügt. HL als Quakemod zu bezeichnen ist Unfug ![]() BridgeBuilder ist ein nettes Spiel, aber das kannst du doch nicht ernsthaft mit richtigen Spielen vergleichen oder? Solitär is schliesslich auch nen nettes Spiel und auch kostenlos ![]() Zu deinem Freenet Beispiel. 1) Warum sich nicht erstmal um die wesentlich intensiver genutzten Netze kümmern? Donkey-Netzwerk z.b.. Einloggen, IPs notieren, Provider anrufen, Mahnung/Rechung schicken oder Inetanschluss sperren(oder was auch immer). 2) Ansonsten bleibt immer noch der Angreifspunkt der zahllosen Kommunikationsplatformen, auch Foren genannt. geschaut aha wer bietet da immer neue Software an. Forenbetreiber/Hoster angerufen ips ermittelt fertig. (natürlich sehr verinfacht dargestellt, aber es gibt auf jeden Fall auch legale Mittel und Wege.) Ausrotten wird man Softwarepiraterie nie, es gibt immer Mittel und Wege und die wirds auch immer geben. Aber es gibt auch Wege legal von Seitens des Staates dagegen vorzugehen und die sollten auch genutzt werden. CU Imago |
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#34 |
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Schlächter
Registriert seit: 07.05.2004
Beiträge: 383
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AW: [EU] 4 Staaten schlagen die EU-Weite Speicherung von Verbindungsdaten vor.
heute mit directx und den fertigen libs wie fmod geht sowas viel einfacher. beides wird etwa vom schicken farcry benutzt. über 3d sounds (eax,usw) und viele grafikeffekte mußten die sich keine gedanken machen. einfach den passender pixel oder vertex shader auf die ati oder nvida karte gespielt und schwupps sieht alles zehnmal besser aus. damals hatte man ja nicht mal gute programme zu malen. kennst du zb guybrush? könnte kann ja ein fake gewesen sein. man läd etwa gerade mozarts beste hits runter (der ist ja schon lang genug tot, damit ist das legal) und in abwesenheit ist das fertig geworden. dann kommst du online und suchst nach illegalen datein. schwups findest du "childlovers collection - illegal rape - 12 year old fucked in every position" auf der platte. das war der mozart nämlich in wirklichkeit. die meisten leute haben ja ausgestellt, dass man ihre shared files sehen kann. also weißt du nicht, was die person sonst so hat. da müßtest du schon vorbei kommen. die eine file könnte ja immer was anderes gewesen sein. das selbe problem hätte die polizei auch. übrigens gibts auch schon trojaner mit integrieter tauschbörsen software (emule ist ja auch open source, gnutella ist open source, kazza kann man unsichtbar starten), die ihr download verzeichnis verstecken und immer datein laden, die viele andere leute requesten. selbst wenn es unwahrscheinlich ist, dass man sich sowas einfängt könnte ich den ja auch einfach selbst installieren und wenn die polizei kommt immer so tun als hätte ich keine ahung von pcs und in wahrheit war das alles dieser böse tauschbörsen virus. |
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#35 |
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Forenbetreuer
Registriert seit: 26.11.2003
Ort: Emden/Göttingen
Beiträge: 3.137
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AW: [EU] 4 Staaten schlagen die EU-Weite Speicherung von Verbindungsdaten vor.
Ähem, bitte bleibt jetzt mal etwas ontopic.
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